Welcome to
ErwinVanLun.com

De Toekomst van ... !

Erwin van Lun voorspelt de toekomst en blogt over de ontwikkelingen van vandaag die die toekomst vormgeven. De laatste tijd met een focus op de toekomst van gezondheid. Ook in het Engels

Bemer Partner sinds 2014!

Als Bemer partner help ik mensen concreet om hun eigen gezondheid in eigen hand te nemen. Hierover verzorg ik lezingen over gezondheid en sommige ervaringen deel ik hier.

Bij iFashion laat je je avatar je eigen kleding passen

iFashion is een virtuele kledingwinkel van het Shinsegae warenhuis. Op de iFashion-site kan je een avatar aanmaken met je precieze maten en afmeting waarna je online kleding kunt passen en op maat kunt bestellen. En niet alleen dat, de precieze afmetingen van je avatar kunnen opgeslagen worden op een persoonlijke kaart die in de toekomst gebruikt kan worden als standaard om kleding te bestellen met bv de mobiele telefoon en de computer (via mf). En zo gaat ook de retail branche in fashion volgende stappen maken. Nu moet je zelf nog gegevens opgeven, straks zijn er allerlei bedrijven in winkelstraten die op commerciele basis, jouw maten opnemen, kleur- en stijladvies geven. Zij krijgen dan provisie over de kleding die je koopt of je betaalt er gewoon een bedrag voor. Fashion coaching brands, iFashion is een dergelijk merk in de dop, helpen je dan ook waar ook ter wereld met nieuwe kledingadviezen op basis van je eerdere aankopen, op basis van je persoonlijke profiel, van wat je gaat doen, van waar je bent, welk budget je hebt, en, niet onbelangrijk, van wat je vrienden ervan vinden. Dit is een flinke stap in die richting.

Robots met mensachtige spieren

Deze robot heeft mensachtige spieren (via fe). Dit zal uiteindelijk leiden tot robots die er uit zien als mensen en die allerlei werk van ons gaan overnemen. Denk eens aan de was opvouwen, het huis schilderen, de WC schoonmaken, de boodschappen inruimen en koffie brengen. Denk een jaar of dertig vooruiten we zien een heel andere wereld. Een wereld waarin merken tot leven komen. Niet alleen in virtuele werelden, niet alleen door brand agents, virtuele persoonlijkheden, maar ook door hun robot collega’s. Misschien is ‘synthesized world’  dan wel een betere term.

Olllo helpt je ter plekke te flirten

Via Olllo kunnen mensen ter plekke flirten. Via de website maak je een eigen profiel aan en geef je aan waar degene die je zoekt aan moet voldoen. Er wordt gematched op geslacht, leeftijd, lengte, kledingstijl, uitgaanstype en muzieksmaak. Op het moment dat je zin hebt in contact met iemand in de buurt, activeer je olllo door een code naar olllo te sms’en. Als er matches bij je in de buurt (tot max. 3 km) zijn ontvang je een verkort profiel. Via Olllo kun je dan een sms’je naar jouw match sturen of een uitgebreid profiel opvragen. Je mobiele nummer blijft hierbij geheim, alleen je nickname is zichtbaar. Als je olllo aan hebt staan, ontvang je regelmatig sms’jes met matches bij jou in de buurt. Na 8 uur schakelt de dienst zichzelf automatisch uit (via mb).

Zo komt een nieuwe functie van social coaching brands langzaam tot leven. Nu via een SMS, straks via een uitgebreid (online) profiel, zodat je kan zien wie iemand z’n vrienden zijn en hoe hij (of zij) daarmee omgaat. Je kan zien wat andere van die persoon vinden en - nog beter - zien wat je (vrienden van) vrienden van hem of haar vinden. Social coaching brands faciliteren in de toekomst het maken en onderhouden van onderling contact en het ontstaan van deze functie is een stapje in die richting. Wellicht groeit Olllo wel uit tot een dergelijk merk. De toekomst zal het leren.

Slim interactief hologram

Dit prototype van deze 3D lichtprojectie kunnen gebruikers zelf bedienen. Daarbij kunnen meerdere mensen tegelijkertijd naar de projectie kijken. Een stukje verder op wordt een fysiek mannetje overgenomen en 3D geprojecteerd (via fc). Zo krijgt de fysieke wereld een plek in de virtuele wereld. Straks staan we in onze kamer, worden daarbij opgenomen en vervolgens worden we 3D en interactief geprojecteerd in een kamer bij iemand in Sydney. ‘Straks’ .. het zal nog even duren maar stap voor stap gaat het in die richting.

Via Simplify Media elkaars muziek luisteren

Via het Amerikaanse Simplify Media kunnen gebruikers elkaars playlist met elkaar delen en afspelen. Met een extra stukje software dat gebruikers kunnen downloaden en installeren kunnen zij zelf vanuit iTunes vrienden toevoegen, hun playlists bekijken en direct afspelen. Nu nog alleen beschikbaar voor iTunes maar de versie voor WinAmp en Windows Media Player komt eraan (via mf). Zo krijgen music coaching brands steeds een beetje meer vorm. Nu zien we de playlists, straks zien we ook de waarderingen, kunnen we muziek waarderen die we zelf niet eens op de PC hebben staan, en zien vanzelf welke muziek onze vrienden, familie of collega’s leuk vonden. Nieuwe muziek is dan snel ontdekt. Een jonge band kan in enkele dagen na het online zetten van de muziek via playlists de hele wereld rondzwerven. Dit is een stapje in die richting.

BelVilla leest voor

Belvilla test als eerste in de reisbranche een online voorleesfunctie voor bezoekers van de website. Door te klikken op ‘Lees Mij’ leest een vriendelijke vrouwenstem alles voor over het vakantiehuis dat je op dat moment ziet. Tijdens de test van Belvilla zijn alleen de beschrijvingen van de vakantiehuizen te beluisteren. De plannen zijn om in de nabije toekomst alle webcontent te voorzien van de voorleesfunctie (via cc). Zo komt de gesproken dialoog steeds meer tot leven. Nu leest de dame nog stoïcijns ook alle onmogelijke codes voor (“de 4 en 6 persoons woningen BE-8421-01, type A/ BE-8421-02, type B/ BE-8421-07, type A comfort/ BE-8421-08, type B comfort”, luister hier), straks is de taal helemaal op ons afgestemd. Nu nog achter de PC. Straks vragen we in de auto ‘Hee Bella, ik wil eigenlijk nog wel een weekje naar woninkje in de provence. Is er 1 oktober nog iets vrij? En dan krijg je kort wat te horen, kan je met je stem wat selecteren (“die lijkt me wel wat! Heb je nog iets groters toevallig?”), en kan je thuis je selectie in beeld op TV bekijken. Stap voor stap gaat het in die richting.

De nostalgische mens

Zoals eerder aangekondigd werk ik aan een nieuwe site en een nieuw boek. De site zal over niet al te lange tijd live gaan en ik ben de laatste content aan het schrijven voor de sectie ‘trends’. Hierin beschrijf ik een aantal typische drijfveren van de mens, zoals de vrije mens, de betrokken mens en de visuele mens. Deze beschreef ik eerder al in het boek. Voor het nieuwe stuk ‘de nostalgische mens’ heb ik een aanzet gemaakt. Ik vind het zelf wel leuk. Misschien heb je zelf nog meer voorbeelden van producten die de nostalgische mens hielpen, helpen of zullen helpen. Ben benieuwd!

Ontwerp je eigen heelal

Galaxiki is een gigantisch universum waarin je zelf een sterrenstelsel kunt creëren en onderhouden. Je kunt alles zelf maken en ontwerpen. Wil je je eigen ster, dan ligt hier je kans (via pl). We spreken vaak overal virtuele werelden maar in feite praten we het volledig nabouwen van alles wat er is. En dat eindigt nou eenmaal niet bij onze dampkring. We kunnen het virtuele heelal zien als het collectief van virtuele werelden. Virtuele game werelden, virtuele geniet werelden en virtuele merkwerelden. En sommige werelden hebben duidelijk verband met elkaar, soms staan ongelooflijk ver van elkaar. En af en toe komen sommige virtuele planeten even bij elkaar. Hebben een uitwisseling van energie. Wellicht zouden we dat in de gewone wereld een campagne noemen.

Google heeft branded zoekanimatie

Mensen die bij Google zoeken in ingewikkelde databases zien een branded zoek-animatie. Merken breiden de omvang van hun visuele identiteit steeds verder uit. Met logo-animaties, met logo-illustraties en dus dit type animated graphical devices. Deze eigen animatie is speciaal voor Google. In een volgende stap gaan dit type animaties ook persoonlijkheid uitstralen. De twee ‘o’s’ van Google bijvoorbeeld zouden ten opzichte van elkaar kunnen bewegen om geduld, irritatie of rust uit te stralen. Google loopt voorop in het gebruik van nieuwe visuele kenmerken. Er zullen nog veel meer voorbeelden volgen van andere merken in deze richting.

Center Parcs laat mensen park ontwerpen in game

Vakantieparks Center Parcs laat consumenten in een game zelf een park ontwerpen. In dit park kunnen zij of anderen eenvoudige games spelen rond activiteiten die Center Parcs in ‘real life’ aanbiedt, zoals waterskiën en golfen. De uitdaging aan de parkmanager is het park zo populair mogelijk te maken door bijvoorbeeld vrienden uit te nodigen of bezoekers aan te moedigen vaker terug te komen (via ab). Merken spiegelen de fysieke wereld aan de virtuele wereld. Nu nog met eenvoudige games, straks kunnen mensen levensechte parken ontwerpen waarbij de huidige parken templates zijn die Center Parcs van te voren aanlevert. Op basis van ervaringen in deze virtuele wereld zal Center Parcs vroeg of laat ook haar fysieke parken weer aanpassen. Dit is een stapje in die richting.

Skype toont hartslag: leef ik nog?


Online telefoondienst Skype is twee dagen down geweest en heeft hierover uitvoerig geschreven op haar speciale weblog heartbeat (via mf). Merken gaan steeds directer en realtime communiceren. Steeds vaker zullen we te maken krijgen met dienstverlening op afstand die 24/7 en 365 dagen per jaar beschikbaar is. Dienstverlening waar we blind op gaan vertrouwen. Of het nu onze ‘televisie’ (videobeelden) provider is (ons home entertainment coaching brand), onze contact provider (ons social coaching brand), onze telecomprovider of onze travel assistent (ons mobility coaching brand), het moet er gewoon altijd zijn. Zodra er iets niet werkt, willen we tot in detail beschikbaar hebben wat er aan de hand is. Niet dat iedereen alles zal lezen tot in detail, maar wie wil, die kan. Zo worden merken opener, transparanter en toegankelijker. Dit is een mooi voorbeeld in die richting.

Gezichtspieren trainen met computerspel

Nintendo lanceert in Japan het spel ‘Face Training’, een spel waarmee de speler zijn gezicht traint. De speler krijgt gelaatsuitdrukkingen te zien op het ene scherm van het console en moet die dan nadoen in de camera waarna je op het tweede scherm het resultaat krijgt te zien. Met het nabootsen van de gelaatsuitdrukkingen op het computerscherm traint de speler zijn gezichtsspieren (via dc). Zo krijgen we steeds vaker een trainer op afstand. Niet alleen voor cognitieve vaardigheden, maar ook voor fysieke vaardigheden. Correct uitspreken van een vreemde taal bijvoorbeeld (ook met behulp van spieren) , of op rustiger te worden door onze ademhaling te controleren of onze emoties te herkennen, te uiten of te bedaren. Zaken waar we nu nog een personal trainer voor nodig hebben, worden straks gedeeltelijk geautomatiseerd en zijn daarmee voor iedereen betaalbaar en dus toegankelijk. Wereldwijd. Dit is een stapje in die richting.

Mobile Search herkent spraakopdrachten

Windows Mobile Live Search werkt aan een systeem waarbij de zoekmachine ook zoekcommando’s accepteert die worden uitgesproken (via mc). Straks roepen we onze merken op met spraak (bel Postbank! bel Albert! bel Audi!), vervolgens verschijnt de brand agent van het betreffende merk, herkent ons en vervolgens gaat de dialoog met deze brand agent gesproken verder. Elke dag komt dit toekomstscenario een stapje dichterbij…

Betalen met stem

Het bedrijf VoicePay komt met een systeem waarmee merken consumenten aan hun stem kunnen herkennen en transacties kunnen laten doen. Het systeem is volgens het bedrijf veilig omdat het is gebaseerd op een biometrisch signaal dat bijzonder moeilijk valt te vervalsen. De software analyseert 117 parameters van een individueel stemgeluid en bouwt daarmee een persoonlijk stemprofiel op. Het systeem kan de stem van een klant analyseren, onafhankelijk van wat de persoon zegt, achtergrondgeluiden of tijdelijke stemproblemen zoals schorheid (via tc). Merken gaan massaal gebruik maken van dit soort technieken. Zij zullen direct weten met wie ze te maken hebben, welke vraag er wordt gesteld, in welke context deze vraag geplaatst kan worden en vervolgens steeds beter antwoord te kunnen geven op de vraag. De introductie van dit product brengt dit weer een stap dichterbij.

BanenInBeeld toont vacatures via video

De nieuwe vacaturesite Baneninbeeld.nl bestaat volledig uit gefilmde personeelsadvertenties. De film is professioneel gemaakt (via tm). Merken gaan steeds meer visueel communiceren. Dit sluit aan bij de natuur van de mens, daar is de mens voor ontworpen. Gedurende duizenden jaren hebben we steeds een beetje beter geleerd om te gaan met het geschreven woord. Nu is video mogelijk en volgt de mens gewoon haar natuurlijke drijfveer: het denken in beelden. Er zullen nog veel meer videovoorbeelden gaan volgen.

Pagina 1 van 3 pagina's  1 2 3 > 
+31 621 567 657 WhatsApp E-Mail All days 9:00am - 9:00pm (CET)